Зеб, увлекшись азартной карточной игрой, проигрывает незнакомцу Чоппера. Чтобы вернуть дроид, а заодно заработать хоть какие-нибудь деньги, команда соглашается выполнить для незнакомца одну работу — а именно, помочь ему заключить торговую сделку и провезти вместе с полученным товаром сквозь кольцо имперской блокады. Однако никогда нельзя доверять незнакомцу. Особенно если его зовут Лэндо — ведь он в любой момент может изменить условия договора.